Max Dunbar

ENTREVISTAS

11/30/20247 min leer

Recientemente hemos entrevistado a Max Dunbar, el artista detrás de gran cantidad de ilustraciones de nuestro juego de mazmorras favorito.

Espero que disfrutéis de esta entrevista y que ahora sepáis más sobre el arte relacionado con la nueva edición de HeroQuest.

Me gustaría agradecer nuevamente a Max por su tiempo y dedicación al responder estas preguntas; es un tipo muy simpático y accesible.

Como siempre, agradecer a Cristóbal del canal de YouTube La Guarida de Morcar por su apoyo, y especialmente a HispaZargon del foro Ye Olde Inn por su inestimable ayuda.

Entrevista completa a Max Dunbar

Hola Max, lo primero de todo, me gustaría agradecerte mucho que tengas tiempo para contestar las siguientes preguntas que se hace la comunidad española de fans del juego de mesa HeroQuest.

INTRODUCCIÓN Y TRASFONDO

Para todos los fans, el arte ha sido siempre uno de los puntos más importantes e inspiradores del juego, tanto por su relación con el mundo Warhammer en la versión clásica de MB, como por el atractivo visual del que goza la actual re-edición de Hasbro.

¿Cuál fue tu relación con HeroQuest antes de ser contratado por Hasbro para participar en el arte de su re-edición? ¿Conocías el juego? ¿Jugaste alguna vez en el pasado a la versión clásica? Si es así, ¿Qué recuerdos tienes de aquellas partidas?

Max Dunbar: ¡Desafortunadamente no conocía el juego! Mi camino para entrar a trabajar en este juego empezó a través de Dungeons & Dragons (D&D), primero con Wizards Of The Coast (WOTC) y luego trabajando en el arte de la caja para una figura de acción de Drizzt. Creo que entre esas dos áreas, el equipo de HeroQuest pensó que sería una buena opción para ayudarles. Solo diseñé algunos personajes secundarios del sistema de juego base, no los héroes principales (aunque he podido diseñar algunos héroes desde entonces, como los nuevos druidas en La Horda del Ogro, y los berserkers y exploradores enanos de las Junglas de Delthrak).

Referentes del arte de fantasía como Les Edwards o Gary Chalk fueron figuras clave en el diseño artístico del HeroQuest clásico ¿Has tenido algún contacto con ellos desde que Hasbro te contratara para trabajar en HeroQuest? ¿Te dieron algún consejo u opinión? ¿Alguna anécdota?

MD: ¡Desafortunadamente no tengo anécdotas! Nunca he tenido el placer de interactuar con ellos, aunque soy un gran fan de su trabajo.

PRESENTE

¿Qué es lo que más te motiva a la hora de trabajar para la franquicia HeroQuest? ¿Utilizas alguna técnica artística diferente a las que usas en otros trabajos?


MD: La motivación proviene principalmente de conocer la pasión que los fans tiene por la franquicia y querer hacerlo bien por ellos, junto a mi propio deseo de seguir trabajando con el equipo de HeroQuest. Si no hago un buen trabajo, probablemente no me contratarán de nuevo. Así que esos dos factores me impulsan a hacer el mejor trabajo posible.

Cuando trabajas en los proyectos de Hasbro relacionados con HeroQuest, ¿cómo es el flujo de trabajo y el nivel de libertad creativa? ¿Eres tú quien propone varios diseños basados en las directrices del gerente de producto, y ellos seleccionan los que más les gustan? ¿O te dan total libertad creativa para trabajar? ¿Hasta dónde llegan las directrices que recibes, si se puede decir?


MD: Para HeroQuest, me dan una lista de personajes o elementos para diseñar, algunos tienen referencias (pueden ser ilustraciones existentes de un juego anterior, etc.). Algunos solo tienen una descripción de lo que les gustaría ver. Algunos personajes no tienen mucha flexibilidad, mientras que otros permiten más libertad artística.

En cuanto a las ilustraciones vistas en el juego de mesa HeroQuest, sus expansiones y la App oficial del juego, ¿son todos los diseños tuyos? ¿O colaboras con otros artistas en este trabajo? ¿También participas en la creación de los videos promocionales animados lanzados por Hasbro Pulse?


MD: Hay varios artistas trabajando en HeroQuest, no estoy seguro de cuántos. Definitivamente no hago todo yo, pero en ciertas expansiones hago más (y en otras hago menos). No soy pintor, así que ninguna de las ilustraciones pintadas (como las portadas de cajas, etc.) fue realizada por mí. La mayoría de mi trabajo es invisible, excepto que las miniaturas se esculpen a partir de los diseños en los que trabajé o creé. (Hice una buena cantidad de ilustraciones para las cartas en el juego base de HeroQuest y en las primeras expansiones también).

Comparando HeroQuest con otras franquicias de fantasía como Dungeons & Dragons... ¿Cuál consideras que es la principal diferencia entre HeroQuest y otros universos de fantasía cuando se trata de crear nuevas ilustraciones?

MD: Esta re-edición de HeroQuest tiene un estilo bastante específico y definido que debe ser considerado al trabajar en arte conceptual e ilustraciones, y aunque D&D tiene elementos específicos de estilo, es mucho más abierto a una amplia variedad de estilos artísticos. Diría que HeroQuest está más definido por su propio estilo.

¿Cómo de diferente es para ti trabajar en el arte conceptual de un juego de mesa como HeroQuest, comparado con el mundo del cómic?

MD: Me encanta trabajar en cómics, pero el equilibrio trabajo/vida es difícil. Los cómics tienen jornadas mucho más largas y plazos más ajustados. Así que hacer arte conceptual e ilustraciones para HeroQuest es un cambio muy agradable.

De las ilustraciones que has tenido que hacer hasta ahora para HeroQuest, cuál es la que más trabajo te ha llevado y cuál la más dificil de ejecutar? Entiendo que no tienen por qué ser la misma…


MD: Creo que el dragón Venim de la Cripta de la Oscuridad Perpetua me llevó bastante tiempo, porque tenía que estar en una base muy pequeña, pero ser una miniatura grande en comparación con el resto de las miniaturas de HeroQuest. Así que encontrar una pose correcta, y que se viera bien desde todos los ángulos fue complicado, pero muy divertido. Los dibujos en perspectiva ortográfica también son siempre muy laboriosos, porque tienes que partir del dibujo del arte conceptual y luego redibujarlo desde el frente, la parte posterior y ambos lados para que los escultores puedan hacer las miniaturas… Eso también es realmente complicado y lleva mucho tiempo.

En relación con las miniaturas del juego HeroQuest, ¿podrías por favor contarnos algo más sobre cuál es el orden de desarrollo? ¿Primero se diseña el modelo de la miniatura y después creas sus ilustraciones en base al mismo? ¿O se trabaja en el orden inverso?

MD: Probablemente ya he respondido un poco sobre este tema en la pregunta anterior, pero lo que hago es un dibujo a lápiz para definir la pose/look general del personaje, y si se aprueba, lo ajusto. Luego se dibuja en perspectiva ortográfica para los escultores. (A veces, el arte conceptual se pinta por otro artista para ser utilizado como ilustración en el juego).

FUTURO

Si se creara una serie de animación basada en HeroQuest, ¿crees que podría encajar bien con tus diseños ya existentes? ¿Sabes si hay algún plan al respecto por parte de Hasbro?

MD: No estoy al corriente de algo asi, ¡pero estaría genial!

¿Has estado involucrado en la nueva expansión de HeroQuest First Light (El Despertar) ?

MD: No, no he estado involucrado

¿Sueles asistir a convenciones de cómics? (Creo recordad que asististe a una en Zúrich este año)

MD: Suelo asistir a un par de convenciones al año si me invitan. Ahora menos, ya que no trabajo tanto en cómics.

¿Sigues colaborando con Hasbro, y tienes planes de futuro relacionados con HeroQuest? No hace falta desvelar ninguna novedad que no sea pública todavía… ¿pero podrías por favor adelantarnos algo en caso afirmativo?

MD: Actualmente estoy trabajando a tiempo completo con Hasbro, pero lamentablemente no puedo decir para qué específicamente.

Para finalizar, la comunidad española de fans de HeroQuest estaría muy agradecida si le pudieras dedicar un boceto rápido o algún dibujo sencillo con tu firma. Por supuesto, no se trata un trabajo profesional, sino algo simple que puede incorporar tu firma o una marca de agua si lo deseas, ya que solo se mostraría dentro de la comunidad.

Muchas gracias de nuevo por tu tiempo, y espero que puedas seguir colaborando con Hasbro en futuras expansiones de HeroQuest.

MD: Te adjunto el proceso de diseño del dragón Venim para La Cripta de la Oscuridad Perpetua. Este boceto inicial nunca lo había compartido antes todo completo, ¡así que espero que los disfruten!

¡Muchas gracias por las preguntas y por apoyar el juego!

Si queréis saber mas sobre el trabajo de Max, podéis visitar su página maxdunbar.com